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Mp3 Equalize, Compression, Limit & Expand – Mp3 Normalizer

Mp3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, più comunemente conosciuto come MP3 è un formato di compressione audio che utilizza un algoritmo proprietario digitale per raggiungere le dimensioni del file minore perdita. Si tratta di un formato audio comune utilizzato per la musica sia su computer e lettori audio portatili.

MP3 è stato sviluppato dal Moving Picture Experts Group (MPEG) per far parte del MPEG-1 e più tardi e più esteso MPEG-2. Creato con un 3kbit compressione MP128 / s hanno una dimensione di circa 11 volte inferiore rispetto al suo omonimo in CD. Un MP3 può anche essere compresso utilizzando un bit rate superiore o inferiore al secondo, con conseguente direttamente nel loro grado di qualità audio fine, e la dimensione del file risultante.

Il modello psicoacustico Mp3

Compressione si basa sulla riduzione della gamma dinamica irrilevante, cioè l'impossibilità del sistema uditivo per rilevare errori di quantizzazione in termini di mascheratura. Questo standard divide il segnale in bande di frequenza che approssimano le bande critiche, quindi quantificati ciascuna sottobanda sulla base della soglia di rilevamento del rumore in quella banda. Il modello psicoacustico è una modifica del dipendente nello Schema II, e utilizza un metodo chiamato predizione polinomiale. Analizza il segnale audio e calcola la quantità di rumore che può essere introdotto a seconda della frequenza, cioè, calcola la "quantità di mascheramento" o soglia di mascheramento in funzione della frequenza. L'encoder utilizza queste informazioni per decidere come meglio spendere i bit disponibili. Questo standard fornisce due modelli psicoacustici di diversa complessità: il modello I è meno complessa rispetto al modello psicoacustico II e semplifica notevolmente i calcoli. Gli studi dimostrano che la distorsione generata è impercettibile per l'orecchio esperto in un ambiente ottimale dai kbps 192 e in condizioni normali [citazione necessaria]. Per l'orecchio inesperto, o comuni, con kbps 128 o kbps 96 fino abbastanza per essere sentito "buono" (a meno che non ha un audio di elevata qualità, dove si vede la mancanza troppo grave del suono e mette in evidenza la di "friggere" negli acuti). Nelle persone che ascoltano molta musica o hanno esperienza in udienza, da 192 o kbps 256 è sufficiente per sentire bene [citazione necessaria]. La musica che circola su Internet, per lo più, è codificato tra 128 e 192 kbps.

Il modello psicoacustico Mp3

File di Mp3 è composta da telai MP3 differenti che a loro volta sono composte di un header e dati Mp3 MP3. Questo flusso di dati è il "flusso elementare". Ciascuno dei telai sono indipendenti, vale a dire, una persona può tagliare il fotogramma di un file MP3 e poi giocare su qualsiasi mercato dei lettori MP3. L'intestazione è costituito da una parola di sincronizzazione che è usata per indicare l'inizio di un frame valido. Di seguito sono riportati una serie di bit che indicano che il file è un file di scansione e se si utilizza standard MPEG Layer 3 o meno. Dopo tutto questo, i valori? Differiscono a seconda del file MP3. Intervalli di valori sono definiti nella norma ISO / IEC 11172-3.

Volume Level

Il suono amplificato è il processo di aumentare la sua ampiezza, che aziona anche l'intensità (loudness) e di potenza (volume). L'amplificazione non agisce direttamente sulla onda sonora, ma agisce sul segnale elettrico che è stato trasformato (trasduzione), prima di entrare l'apparecchiatura elettronica per l'elaborazione. All'uscita (preamplificatore o un amplificatore), quando il segnale viene nuovamente convertito in audio, questo cambiamento (guadagno) influisce sulla forma d'onda risultante, che aumenterà la sua ampiezza e sarà, pertanto, più intenso e potente.

Digital Audio

La cornice di 80 è un evento nella storia audio: l'arrivo sulla scena del CD o CD e da allora non è in grado di utilizzare più larghezze tecniche della scanalatura, essendo il 16bit un limite duro. Pertanto, la competenza degli studi doveva essere limitata, come la radio, le armi elettroniche, e naturalmente, il processore a banda larga presto unisce l'arsenale dei mastering studi. Questo processo ciclico viene restituito. Le stazioni radio competono per il volume, ma allo stesso tempo cercano di ottenere un omogeneo in tutto il suo volume, mentre i produttori di contenuti competono anche per il volume, ostacolando così lo scopo iniziale. La guerra è perpetuata perché il volume viene alimentato, perché c'è un momento nella storia che non produce più musica, bensì solo vendere più album di altri, costringendoli a competere con tutti i volumi di armi disponibili uno dei più utilizzati, anche se Il suo metodo è efficace come attualmente in discussione.

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1, Pareggiare: Con equalizzazione l'obiettivo è quello di regolare le caratteristiche tonali di audio da lavorare, sia per attenuare o accentuare esso. È molto comune quando mastering EQ apportare modifiche sostanziali meno necessario mantenere l'equalizzazione viene solitamente eseguita in precedenza nella miscela, solitamente piccoli aggiustamenti.

2 Compressione: L'uso di un compressore o limitatore quando effettuano il mastering è inteso che nessun forti differenze tra le parti di più e meno forza forza, quindi, di ottenere una certa stabilità.

3 Limitare: Mentre un compressore comprime il segnale è superiore alla soglia che si indicherà, il limitatore non viene tagliato il segnale, cioè, mentre una funzione di compressione viene applicata in uno 3: 1 rapporto limitatore viene applicato rapporto infinito: 1.

4 Espandere: Un expander è la funzione inversa di un compressore. È ampiamente utilizzato per il restauro audio e le informazioni memorizzate sul nastro e che a causa del tempo e altri fattori è dannoso informazioni memorizzate in essi, viene anche usato per ridurre il rumore di fondo che è indesiderato in recordings.It professionale è vero che sia in alcuni casi e in altri è necessario farlo, ma in questo processo, né esiste orientamenti obbligatori si tratta sempre delle intenzioni del musicista o il mastering stile tecnico che sarà mastering e in molti casi è una questione della moda. Per esempio, oggi è effettuata guerra moda del volume in cui ciò che viene richiesto è una compressione estrema e massimizzazione, questo ha l'razomiento è che l'orecchio umano agisce in modo diverso a seconda del livello di SPL e maggiore è maggiore è il numero di alta e le basse frequenze che percepiamo. Ha anche molto a che fare con l'attenzione di chi ascolta, per esempio, qualcuno vuole mezz'ora ad ascoltare la radio ad un certo livello e, improvvisamente, la radio suona una canzone che ha un livello molto più elevato, automaticamente il prestare attenzione ascoltatore. Quando si esegue questo processo deve tener conto del fatto che ha anche fattori negativi come la perdita di dinamica e può finire per essere faticoso per l'orecchio, in realtà ha molti detrattori come Geoff Emerick (noto per il suo lavoro con i Beatles da Revolver a Abbey Road ), Steve Hoffman, e molti altri, tra cui gli amanti della musica e gli appassionati di alta qualità come Bob Dylan ha detto: Ascolta queste registrazioni moderni sono atroci, hanno il suono in tutto il mondo. Non esiste una definizione di nulla, nessuna voce, niente di niente, tutto DylanWhat static.Bob non dobbiamo mai cadere in errore è quello di pensare che la padronanza può risolvere tutti i problemi che si sono accumulati nel corso di registrazione, editing e missaggio. Il ruolo di mastering Bob Katz come detto è: Mastering è l'arte del compromesso, di sapere che cosa è possibile e l'impossibile, e prendere decisioni in merito a ciò che è più importante nella musica.

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